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GameGalleryの最新状態を文書に自動反映
by FanMaker777
プロジェクトの現在の状態(スクリプト、シーン、Autoload設定)を自動スキャンし、doc/配下のドキュメント12ファイルを一括更新できます。 Godotのプロジェクト設定(project.godot)から物理レイヤー、入力マッピング、Autoload一覧を自動抽出し、ドキュメントに反映します。 ディレクトリ構造の変更、ミニゲーム追加/削除、テストファイルの増減を検出し、最小限の差分のみを修正できます。 Git履歴から実装進捗の変化を読み取り、Achievement Master仕様との実装状況を自動更新します。 規約文書(coding-style.md等)は保護し、コードベースの変化だけでは更新しないようにできます。 Godotゲーム開発プロジェクトのドキュメント管理を自動化したい開発チーム プロジェクトが成長する中で、ドキュメントの手動更新の煩雑さに困っている人 実装状況とドキュメントの乖離を常に最小に保ちたい開発リード GameGalleryプロジェクトの進捗を正確に把握・共有したい関係者 プロジェクトルート($ROOT)から6つの収集タスク(project.godot、.gd/.tscnファイル一覧、ディレクトリ構造、Git履歴、テストファイル)を並列実行し、doc/配下の全12ファイル(CLAUDE.md、AGENTS.md、README.md、architecture/overview.md、decisions.md、spec/AchievementMaster_ClaudeCode_Spec.md等)を並列読み込みします。実態とドキュメントの乖離(Autoload変更、ミニゲーム追加/削除、ディレクトリ変更、スクリプト/シーン追加削除、実装進捗の変化)を差分分析により特定し、更新が必要なドキュメントのみEdit ツールでピンポイント修正します。最小差分原則に従い不要な書き換えを避け、規約文書(coding-style.md、testing-style.md)はコード変化だけでは更新しません。
テストドキュメントコミット