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ゲーム内での穴埋め・段差を安全かつ高速に自動処理

by Shin0205go

採掘後の穴を自動で埋め戻し、pathfinderが通行できる地形を維持:掘削後の凹凸を自動検出して埋め直し、エージェントの移動経路確保を自動化します。 落下ダメージを完全回避する安全な採掘・埋め戻し:足元を掘らない・高所では横から削るなど、実戦から得たセーフティルールに従い、HPロストなしで作業します。 大規模掘削を120秒制限内で完了:遅いpathfinder移動を避け、手動移動で近距離処理・raw packet方式で高速ブロック配置し、タイムアウトなしで複数回掘削を実行します。 ブロック配置の距離制限(4.5ブロック)を自動守守:サーバー仕様に合わせた配置ロジックで、確実にブロックを設置し、失敗なしで穴埋めを完了します。 マインクラフト自動化スクリプトで大規模採掘を効率化させたい開発者 BOTエージェントのpathfinding失敗・タイムアウトに悩む開発者 地形造成・掘削後の自動復旧をゲーム内で実現したいゲーム企画者 Minecraftサーバー管理で、自動採掘後の地形凹凸問題を解決したいサーバー管理者 采掘後の穴埋め・平地化専用。重要教訓:(1)足元掘削禁止(10+ブロック落下→HP半減以上)、高所掘削時はTARGET_Y高さに立ち横から壁削除。(2)pathfinder.gotoは遅い(20-30秒/回)→大量掘削では毎回使用禁止、setControlStateで手動移動、初回移動のみpathfinder使用。(3)bot.placeBlockはblockUpdate待ちで5秒タイムアウト→safePlaceBlock(raw packet方式)使用で50ms短縮。(4)bot.consume()不安定→食事不使用、自然回復(food≥18)推奨。(5)ブロック配置距離制限4.5ブロック、fillHolesに距離チェック必須。(6)120秒制限内で1回30-50ブロック程度、大エリアは複数回分割。mc_execute sandboxに組み込み済みfillHoles(radius)関数あり。

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