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GitHubのIssueを段階的に解決できる

by Tetsu-is

GitHubのIssueを自動取得して一覧表示し、どのIssueから着手するかを選択できます。 選択したIssueの詳細情報(説明・コメント)を自動読み込みして、要件を正確に把握できます。 Issueの解決策を具体的に設計し、実装前にユーザーの承認を得てから着手できます。 作業中の変更が現在のブランチに影響しないよう、git worktreeで隔離された作業ディレクトリを自動生成できます。 実装完了後、自動的にコミット・プッシュ・PR作成・ブランチ削除までの流れを案内できます。 GitHubで複数のIssueを並行管理する開発者 作業中に誤ってメインブランチに影響を与えたくない人 Issue対応のフローを統一したい開発チーム 要件把握から実装・PR作成までの手順を体系的に進めたい人 手順:①gh issue listで指定リポジトリのIssue一覧を取得、②取得したIssueの中からユーザーが対応するIssueを選択、③gh issue view で詳細を読み込み要件を正確に把握、④解決策を具体的に設計・実装計画を立ててユーザーに提示して承認を得る、⑤Issue番号を含むブランチ名を決定(例:issue/123-fix-bug)、⑥git worktree add ./tmp/worktrees/ -b で隔離作業ディレクトリを作成、⑦worktreeディレクトリに移動してコーディング・テスト・デバッグを実施、⑧実装完了後add・commit・git push origin 、⑨gh pr createでPRを作成してIssueと紐付け、⑩git worktree remove ./tmp/worktrees/とgit branch -d でworktreeとローカルブランチを削除してクリーンアップ。

テスト設計PR
02192026-02-03
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ウミガメのスープ問題を出題できる

by Tetsu-is

ウミガメのスープ(推理型謎解きゲーム)の問題を question.md ファイルから読み込んで、ユーザーに分かりやすく説明できます 新しい問題を出題する際の定型処理を自動化でき、説明の手間を削減できます ユーザーに対して回答ルール(YES・NO・関係ありませんで答える)を明確に伝えられます ウミガメのスープゲームを進行させたい司会者・出題者 複数の問題を管理して出題したい人 ゲーム参加者に統一された説明ルールで案内したい人 回答手順は以下の通りです。①お題を説明する際に、ファイル名が question.md に一致するファイルを読み込みます。②読み込んだ内容から問題の説明をユーザーに伝えます。③ユーザーに対して「私は YES、NO、関係ありません で あなたの質問に答えます」と伝え、回答方式を明確にします。

01562026-01-28