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ゲーム企画を実装可能な設計書に言語化
by yaguma
ゲーム企画の漠然としたアイデアを「判断・行動・体験」を中心とした設計可能な言葉に変換できます。 ワンセンテンス・コンセプト、ターゲット体験、参考ゲーム分解などの5ステップで、曖昧さを排除した企画書を生成します。 「やらないこと」を明確化し、判断の重さのカーブを可視化することで、開発チームが実装方針を統一できます。 Markdown形式の設計ドキュメントを自動出力し、チーム間での共有・レビューがすぐに始められます。 ゲームプロデューサー・ディレクターで、企画書を論理的にまとめたい人 ゲーム開発チームで、曖昧な指示を明確な仕様に変換したい人 インディーゲーム開発者で、限られたリソースで企画をブラッシュアップしたい人 5つのステップで構成されるワークフロー:Step 1 では【誰が】【何をして】【どんな判断を繰り返し】【どんな感情になるか】の4要素を必須フォーマットに従って記述します。Step 2 でプレイ時間・複雑さ・操作密度・やらないことを制限。Step 3 では参考ゲームの要素(判断頻度、ランダム性、永続成長、リソース管理)を取り入れる/捨てるで分類し、「設計意図」を抽出。Step 4 では判断の重さで体験の強弱カーブを設計(開始→理解、中盤→判断難化、終盤→覚悟迫る選択)。Step 5 でコンセプト検証をYES/NOチェックリストで実施。全ステップ完了後、assets/concept-template.md を使用してMarkdownドキュメントを生成します。
ドキュメント設計